玩家对《龙腾世纪:起源》续作期待损害了2代口碑 龙腾世界游戏
在近期和MrMattyPlays的访谈中,前BioWare制作人马克·达拉谈到:玩家对《龙腾世纪2》作为《龙腾世纪:起源》正统续作的期待,或许损害了这部更具实验性作品首发时的口碑。
“若论最令我自豪的项目,从许多层面看我会选择《龙腾世纪2》。”达拉在访谈中表示,“并非因它是我制作过的最佳游戏,而是由于大家顶着严苛的时刻限制完成了它,我为团队在有限时刻内达成的成果深感骄傲。”
当MrMattyPlays追问达拉怎样评价《龙腾世纪2》毁誉参半(但近年口碑逐渐回升)的历史地位时,他坦言:“《龙腾世纪2》首发时遭遇的舆论困境,很大程度上源于大家未能让玩家对变革做好心理准备。这恰恰是其口碑能随时刻修复的缘故其中一个。”
“当玩家在五年、十年甚至十四年后从头审视这部作品,他们能以最新视角评价其独立价格。难题在于当初大家将其命名为《龙腾世纪2》,并宣称‘可直接对比《龙腾世纪:起源》’,导致玩家尝试后产生‘这根本不是《起源》续作’的落差感——它确实不是。但大家未能有效引导玩家接受这个事实。”
《龙腾世纪2》的开发周期短得惊人:不足16个月,和《起源》的漫长孵化期及当今3A游戏至少三年的开发标准形成尖锐对比。
仓促开发导致游戏出现大量场景复用(玩家会在终章和邪教徒战斗的仓库里认出序章暴打黑帮的场地),以及重复利用波次敌人设计的遭遇战——这使得本作极具特色的人物塑造和即时暂停战斗体系未能充分发挥。
但达拉点出了《龙腾世纪2》最令我欣赏的特质:它更似一部《龙腾世纪》外传,如同以塞达斯大陆为背景的三季电视剧,而非《起源》或后续《审判》《影障守护者》那般拯救全球的宏大史诗。
玩家得以见证同一地点和人物群跨越十年光阴的演变。虽然场景有限,柯克沃尔仍成为电子游戏中令人难忘的真正都市;本作人物塑造更是BioWare史上最出色的群像其中一个。
对于这家总被评价“主线剧情不如支线和人物出彩”的职业室而言,制作一部完全聚焦支线故事和人物的游戏堪称神来之笔。这不禁让人再度怀念夭折的“乔普林规划”——代号为初版《龙腾世纪4》的项目,原定聚焦提温特帝国的都市劫案。
反观《龙腾世纪:审判》追求成为《龙腾世纪:起源2》,《影障守护者》又试图延续《审判》的框架,最终皆未超越前作。过多环游全球、拯救苍生的冒险剧情,稀释了塞达斯大陆曾令人神往的神奇感和史诗格局——这种特质在《起源》和《龙腾世纪2》的聚焦叙事中尤为突出。
访谈中达拉还提及,《龙腾世纪》开始甚至未被规划为完整系列;《影障守护者》的疯狂开发周期则使其本质成为“四个游戏缝合成一体”的作品。